Postingan

SEARCH 2

Gambar
Kali ini saya akan  menulis rangkuman materi pertemuan 5 tentang Search lanjutan yang terdiri dari:  1. Masalah dan ruang masalah 2. Cara Mempresentasikan masalah.  3. Konsep Pencarian 4.  Metode Pencarian Heuristik : a. Generate And Test (Pembangkit dan Pengujian)  b. Hill Climbing (Pendakian Bukit)  c. Best-First-Search Masalah dan ruang masalah Membangun sistem dengan menyelesaikan masalah menggunakan kecerdasan buatan: 1. Mendefinisikan masalah dengan tepat. -Pendefinisian ini mencakup spesifikasi yang tepat mengenai keadaan awal dan solusi yang  diharapkan. 2. Menganalisis masalah tersebut serta mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang sesuai. 3. Merepresentasikan pengetahuan yang perlu untuk menyelesaikan masalah tersebut. 4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik.   Cara mendefinisikan suatu masalah : Mendefinisikan masalah dapat dilakukan dengan cara : Mendefinisikan suatu ruang keadaan (state space) Menetapk...

SEARCH

Gambar
Untuk kali ini saya akan menulis informasi yang berisi rangkuman materi pertemuan 4 tentang Pencarian yang terdiri dari :   1. Konsep Pencarian 2. Teknik Pencarian dan Penjelasannya 3. Karakteristik Masalah 4. Teknik Search 5. Metode Breadth-First-Search 6. Metode Depth-Fisrt-Search KO NS EP PENCARIAN Untuk mengukur perfomansi metode pencarian, terdapat empat kriteria yang dapat digunakan : 1. Completeness 2. Time complexity 3. Space complexity 4. Optimality Konsep pencarian  dikatakan penting untuk perencanaan karena dalam sebuah permainan akan menentukan apa yang harus dilakukan, dimana setiap state menggambarkan kemungkinan posisi pada suatu saat.  Konsep pencarian  adalah bagian dari kesimpulan, dimana setiap state menggambarkan hipotesis dalam sebuah rangkaian deduktif TEKNIK PENCARIAN DAN PENJELASANNYA Pada saat menentukan suatu keberhasilan pada sistem kecerdasan yaitu melalui kesuksesan pencarian   dan pencocokan. Adapun ...

Masalah Dan Pemecahan Masalah

Gambar
Kali ini saya akan  menulis rangkuman materi pertemuan 3 tentang Masalah dan Pemecahan Masalah yang terdiri dari:  1. Sistem Kecerdasan Buatan.  2. Mendefinisikan Masalah.  3. Sistem Produksi. 4. Strategi Kendali. 5. Contoh Kasus  SISTEM KECERDASAN BUATAN Input : Berupa sebuah masalah Basis Pengetahuan : Merupakan sekumpulan pengetahuan yang ada pada basis pengetahuan Motor Inference : Digunakan agar sistem mampu mengambil kesimpulan berdasarkan fakta atau pengetahuan output yang diberikan berupa solusi masalah sebagai hasil dari inferensi Output : Berupa solusi dari permasalahan sebagai hasil dari inferensi Membuat  sistem yang mampu menyelesaikan masalah secara terpisah Perlu mempertimbangkan beberapa hal : 1. Mendefinisikan masalah dengan tepat, mencakup spesifikasi yang tepat mengenai keadaan awal dan solusi yang diharapkan. 2. Menganalisis masalah tersebut dan mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang sesuai. 3. Merepresentasikan penge...

KECERDASAN BUATAN

Gambar
Tahukah  kamu bahwa teknologi kecerdasan buatan atau AI (Artificial Intelligence) saat ini sudah banyak bertebaran dan diterapkan di berbagai bidang kehidupan. Bahkan saat ini AI bisa kamu jumpai dalam kehidupan sehari-hari, seperti asisten virtual Google dan Siri contohnya. Perlu kamu tau juga, AI tidak selalu berupa asisten virtual seperti Jarvis pada film Iron Man atau selalu dalam bentuk robot. Namun AI lebih luas dari itu, AI bisa diterapkan dalam berbagai hal dengan menekankan pada kecerdasan mesin yang bisa memberikan respon layaknya manusia.    Apa Itu Kecerdasan Buatan ? Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) adalah simulasi dari kecerdasan yang dimiliki oleh manusia yang dimodelkan di dalam mesin dan diprogram agar bisa berpikir seperti halnya manusia. Sedangkan menurut Rich and Knight 1991, Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia Dengan kata lain AI merupakan siste...

OpenGL & GLUT

Gambar
Pengertian OpenGL OpenGL (Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk mempermudah pekerjaan atau untuk keperluan – keperluan pemrograman grafis (Graphics Programming / GP), termasuk grafik primitif (titik, garis, dan lingkaran). OpenGL(Open Graphic Library) adalah sebuah library terdiri dari berbagai macam fungsi dan biasanya digunakan untuk menggambar sebuah objek 2D ata 3D. OpenGL bersifat Open-Source, multi-platform dan multi-language. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan, sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX,SGI, Linux, frreBSD dan sistem operasi lainnya. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++, namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java, Tcl, Ada, Visual Basic, Delphi, maupun Fo...

Dunia 3 Dimensi

Gambar
Konsep Dasar 3 Dimensi: Grafik Komputer Tiga Dimensi (3D) adalah pembuatan objek gambar dengan menggunakan 3 titik sebagai acuannya yaitu sumbu x, y dan z yang kemudian ditinjau secara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat terlihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan pada grafik 3D ini banyak bergantung pada algoritma-algoritma. Grafik komputer tiga dimensi (3d) sering disebut sebagai model 3D. Selain itu, grafik diberikan model terkandung dalam data file grafik. Namun, ada perbedaan. Model 3D adalah perwakilan dari setiap objek tiga-dimensi (baik mati atau hidup). Sebuah model tidak teknis grafis sampai secara visual ditampilkan. Karena cetak 3D, model 3D tidak terbatas pada ruang virtual. Sebuah model dapat ditampilkan secara visual sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut 3D rendering, atau digunakan dalam simulasi komputer non-grafis dan perhitungan. Karakteristik : Karakteristik pada grafik kompu...